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1.超爽互动,聊天交友
2.绝无外挂,公平竞技
3.本土棋牌,掌上激情
1、精美的遊戲畫麵,各種生動俏皮的遊戲人物,以及炫酷特效的道具效果,都會讓你眼前一亮,感受全新的遊戲界麵,清涼一夏天。
2、邊玩遊戲邊聊天,遊戲互動兩不誤,在遊戲中可以和眾多的遊戲玩家一起互動聊天,這樣玩遊戲才會更有樂趣,快樂無處不在。
3、24小時精彩不斷,遊戲中每天都會有海量的玩家在線,隨時隨地隻要登陸遊戲都可以極速的匹配到玩家,享受歡樂就是這麽簡單。
4、完善的任務係統以及防作弊係統,讓你在遊戲的時候感覺更加的安全,同時海量的任務獎勵也會讓你覺得遊戲更加有趣,不再單一。
5、精心為玩家選擇的特色棋牌玩法,沒事就可以拿出手機來體驗樂趣,還可以邀請好友一起來對戰,專屬的遊戲房間感覺特不一樣。
6、玩遊戲更加省錢,為什麽這樣說呢,因為遊戲需要的流量非常低,網絡經過優化之後基本上消耗流量就特別上,即時在2G網絡下也能運行。
7、遊戲玩法讓你爽翻天,這樣說也是有原因的,在遊戲中有很多的棋牌類型,基本上市麵上一些流行的、熱門的棋牌在這裏統統都有,任你選擇。
8、遊戲的玩法非常豐富,一個鬥地主就會提供多個遊戲的玩法,多個競技場等你來挑戰,不同的遊戲場次肯定樂趣不一樣的,獎勵也會不一樣。
9、活動天天有福利天天送,每天都會有大量的遊戲金幣贈送,每天登陸遊戲獲得相應的獎勵,連續登陸獎勵更多,還有日常活動金幣道具獎勵。
10、流暢的遊戲體驗,經過團隊極限的優化隻會在平台上玩遊戲會更加的順暢,拒絕出現卡頓的現象,同時也拒絕掉線的情況。
强悍自动化:启发式静态德尔菲法型虚拟现实技术,让您尊享牛牛游戏热情。
平稳灵巧:全方位提升保证手游运作平稳,给您最顺畅的用户体验。
精致界面:萌呆清新自然的棋牌类游戏风格,给您萌萌达的牛牛游戏享有。
暖心设汁:有效页面布置让您运指如飞,杜绝操作失误的苦恼。
1、玩家可以随意创建游戏房间,规则由房主来制定。
2、新手场,中级场,高级场,根据自己的不同水平进行区分。
3、不同的场次,默认的初始倍率也不一样,量力而行。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。
8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。
斗地主
第一,要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸,我们有时候出乎意料的输牌,也就是这些出乎意料的炸。
第二,要会算炸弹 不仅要看出的牌算炸弹,要算牌,算炸弹都是第一步例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222,那些没有在桌面见到自己又没有的牌,都有可能是炸弹。
第三,是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,如3张底有梅花3,对手有的时候出了3但不是梅花3,我们要判断各种牌的可能性。另外我们是地主的时候,同样的大小的牌,尽量出掉底牌。不能暴露自己。
第四,再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
第五,算头子,双王四个二这六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。
例1:自己地主大王+22先手出A下家出小王,则必有一家22成对。
例2:自己地主大王+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。
进阶需要记住的:3456AK
对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主为例):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
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