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智能匹配:参考玩家胜率以及金币等多项指标,为你匹配实力最为相近的对手。
清新画面:全新的清爽画面,没有烦人的广告和推送,让你安心游戏不被打扰。
完美适配:经历了多种机型的适配考验,保证游戏的正常稳定运行。
合理设计:针对用户操作进行操作优化,减少玩家的失误操作。
1、经典打法,正统标准,道地的沈阳游戏的规则;
2、真人游戏,同成竟技,过万沈阳用户等着你挑战;
3、挑选屋子迅速分座,给你快乐不等候,手游更精采。
4、新一代特点打法,享有大量游戏棋牌;
5、精美页面,多千变万化情景,顺畅使用;
6、真人对战,焦虑不安兴奋,竟争力大比斗!
有趣的排行榜功能等你體驗,在這裏分為好友榜單與全國榜單,看看你在好友榜單上能排到多少名,在全國榜單上又是多少名。
遊戲裏簡單輕鬆的語音模式給你帶來更加方便的對戰交流溝通體驗,相比打字交流來說更加的輕鬆方便,不用擔心延誤出牌的時機。
快速的遊戲登錄操作玩法等你感受,直接一鍵登錄,輕鬆獲取到更多的玩法內容,並且還可以進行簽到,從而獲取到更多福利獎勵。
時不時推出的一些精彩活動等你參與,在這裏可以說有著豐厚的獎勵等你領取,通過這些獎勵可以給你打造更加獨特的遊戲樂趣。
搞怪表情樂翻天,遊戲對局不再枯燥乏味,在遊戲的過程中使用道具增加與其他玩家的互動性,讓玩家在遊戲中玩得更加的開心盡興。
玩家也可以在界麵中與其他的玩家進行語音的聊天,聊天更加的便捷,讓你聊得根本停不下來,在這裏可以解釋更多的至尊交友。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
1、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(1)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(2)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(3)第一張吊主時對家先手不壓的;(4)在有紅五時,直接打方五的。
2、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那麽要吊光主牌。
3、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
4、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
5、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那麽貼牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
6、出了幾手後,如見對方貼A,那麽一般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
7、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那麽要打同伴沒有的副牌,便於其控製。
8、如果同伴是莊家,那麽有主牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。
斗地主
第一、斗牌。什么是斗牌,斗牌分两种:一种是地主抓三张牌,斗自己手上缺的牌。第二种是炸弹斗牌。先来分析第一种斗,地主拿牌。首先必须调节自己的心理状
态,不要胆怯,不要紧张,要放大胆量,如果说,手上没大牌,但是牌非常之顺,有两条二在手上,或者一条龙的连接,例如一趟三带一,三四连接的牌,没大小王,
就单二,也可以拿等等,这样的牌,就要斗,不要怕输,敢斗敢拼就有机会赢,如果斗起来,是三张大牌,那赢的机会不就大了吗,如果是小牌,只要慢慢耐心去打,
输赢还不一定花落谁家呢。第二种是炸弹斗牌有些玩家,手上有炸弹,却不敢炸,原因,地主有双王,每当地主把牌出完了,双王也炸完了,而其他两家,却还把炸弹
紧紧抱在手上,一直没机会拿出来呢,等牌打完后,才来个事后诸葛亮了,开始纷纷埋怨议论着,怎么不炸啊,怎么这样哇。其实何必怪他人呢,因该找找自己的原因
。为什么不炸,因为你不敢斗。我来举个小例子。有这么一趟牌,地主手上双王,一个2,两张单,总共五张牌,快出完了,而斗地主的两家呢,其中一家就有炸弹。
地主先出牌,出张2,那么问你们要不要,这时,大部分人,都不会炸的,那么你们不要,地主在出1张单,不就直接炸,然后就出完了吗?这时你的炸弹还抱在手上没
机会呢,是不是,所以说,地主下2的时候,只要他手上还有4张牌,那么你就要勇敢去炸了,炸完了,机会就轮到你出牌了,而地主他那两张单牌没过,一定不敢出大
小王的,就是这个道理了。
第二、算牌
其实算牌是一种很简单的心理游戏了。一副牌三个人打。两人斗一人。一共是54张牌,其中地主一家牌还会明开着,最后底牌三张,地主拿去了,也会翻开给
大家看,那么只剩下50张牌了。那么这50张牌,你自己手上有17张牌,那是明白在你眼前了,除去这些,另外还有哪些牌呢,看看大家怎么出的,是不是就很明显了啊
,这个东西啊,还得经常打,就会越来越熟悉,在冲锋号斗地主里算牌不是很难的东西,只要脑子清醒一些,心理调节好一些,就能算出对方打过哪些牌,剩下有哪些
牌了。
第三、顶牌
1、优化了游戏操作体验
2、优化了游戏资源
3、修复了游戏bug
可以满足广大棋牌游戏爱好者的需求哦,喜欢玩棋牌的游戏的朋友不要错过哦!
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