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紅五三打一規則與玩法
基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限製
兩副牌:
玩家可以叫分的範圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限製默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌麵牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌麵的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌麵牌分;一輪過後有玩家收分,桌麵牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌麵所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限製:
如果玩家手裏有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裏沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那麽其他玩家接牌的時候,如果手裏有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
叫牌讲标准
定天下牌还非常好的状况下,坚信很多人都是本地主的。殊不知没有什么牌能够叫,看起来简易的一歩,其实多有八荒。叫牌的标准基础有下列3点
手里假如有炸,大部分要叫军阀。除非你没王没2
手里假如有老大,大部分还要叫。除非你没2,并且缺牌许多,就算拿了叁张底牌也连不起来。
手里假如有3个2和两只A还要叫牌。假如底牌有王我也赚了,假如底牌没王,那么尽可能留两只2在最终出。
协调同伴
做为农户,要时刻记得你也有一名同伴。操作过程时,最关键的是学好运用同伴让你的消息去分辨同伴的牌。
举例说明:军阀先出了一张3,军阀对方挑选出不来,这能表明啥?
状况一:他的牌很整,没单页。
状况二:他的牌较为整,有单牌,但挺大,不愿节约在1个3上。
不论是左右哪样状况,你要不就名牌压着,入门后打对子;要不就没问题随牌,但条件是我很有机会赢。终究大家是2个农户耗1个军阀,想把军阀耗到精疲力竭并多难,这也是车轮战的精粹。
知彼知己
在你取得牌后,要先理清牌库,想好将会走牌的线路。这都是为何大神一取得牌,就了解胜负的缘故所属。
做为军阀,要预测每步的状况,想好发生意外时该如何应对。
做为农户,除开要留意协调同伴,更要留意观查军阀的牌,非常是做为“守门员”(军阀下家)时。
投石问路
不在清晰别人牌库情况时,能够用某些牌去探路,进而获知自身手里什么牌是较大的。
例如你手里是单王+22AAKQQJJJ,你就能够用QQ去探另一方是不是有KKK:假如另一方没有用KK压你的QQ,那么最合适还是把JJJ留到最终出吧。
慎重出炸
假如敌人走的迅速,手上就剩余3张牌了,提议给你炸也先不必炸。由于在这种情况下,非常少许多人会留叁张相同的牌,他的目地也是要找出你的中子弹。
换句话说,他不容易一会儿走完,而手上因此会留一张名牌。当你沉不住气出了中子弹,那么接着他的2,你很将会就挡不住了。因此否则独特状况,或着自身胜券在握,不然在紧要关头必须要冷静分析,叁思而后炸。
斗地主技巧
1、单方法
●始放单益处:敌人通常只拦单,小双能过,3个、5个基本上不挡。
●敌人报双时,自身单牌多,须立即用天牌带,自身立即调节二单为每单。
●出单3者无3个头,有也出谓之诱兵之计。
2、双方法
●许多当时军阀死在对子上。
3、叁方法
●3+1搞出几套后,手上必无小牌了。
●所需单牌不容忽视。
快络
1、几种做庄方式:抢庄方式、轮庄方式、霸主庄方式、老K庄方式
抢庄方式:开始游戏后,用户自身挑选是不是抢庄,若有几十人抢庄,则由体统任意分派到底是谁主力。
轮庄方式:开始游戏后,体统任意分派到底是谁第一局的主力,以后每场全部用户按反方向次序轮着做庄。
霸主庄方式:开始游戏后,屋主为主力,之直至屋主散伙或完毕。
老K主力方式:开始游戏后,体统任意分派到底是谁第一局主力,以后每场主力为上每局主力具备较大单页牌的用户做庄
2、癞子选择项
二种癞子方式:无大小王与有大小王
无大小王:手游牌中没有老大、小赵。
有大小王:手游牌中有老大、小赵两张牌,两张牌均为癞子,能够取代随意牌。
3、局数挑选
二种局数挑选:10局与20局。
10局屋子必须6个裸钻,20局屋子必须12个裸钻。
4、扣牌张数
几种扣牌方式:全扣、扣一张、扣二张
全扣:开始游戏时,押注前,全部牌全是扣着的,直至押注结束,才看得见。
扣一张:开始游戏时,押注前,只能一张牌是扣着的,直至全部押注结束,才看得见。
扣二张:开始游戏时,押注前,有两张牌是扣着的,直至全部押注结束,才看得见。
炸牛打法为扣二张,必须先下两轮注,当我全部用户下完本轮注后,翻一张扣牌。
5、积分规则
五小牛:8倍积分 中子弹:6倍积分 五花牛:5倍积分 快络:4倍积分 牛九:3倍积分 牛八:2倍积分
牛七:2倍积分 牛六----无牛:1倍积分
主力与闲家中间的计分方法是确定的。主力赢分的总数与闲家输分的总数是正相关,例如闲家压主力资金为1分,假如这时主力触到快络此类名牌,闲家不久所压的分必须翻4倍给
修複部分已知bug。
新增夏日款號送積分活動,養魚池積分二期活動,豪華好禮等你來拿。
牌友之间的切磋不需要默契,通过自己高超的技术来进行翻盘才是将棋牌的精髓学到了,你敢来挑战吗?
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