《星空时代》,卡牌即时多人对战游戏。化身末世冒险者,招募传奇英雄,带领精锐小队,探索废土世界,守卫和平与安宁。游戏设置多个阵营、不同职业,随意组合,全新战斗模式,创新多元化成长流派与战斗风格。
我们是一群热爱卡牌游戏的团队,怀着对游戏的热忱和初心,为大家呈上这款打上了我们团队务实的理想主义印记的作品。《星空时代》当前版本虽然还谈不上惊艳,但是绝对可以保证精彩。
一直以来,我们都在思考要做一个什么样的卡牌,是做一个屈服于市场的单机向重成长的数值产品,还是做一个不一样的作品。经过无数次的内部讨论后,我们决定了,《星空时代》可以不一样。
以此为基础,游戏之初,我们就融入了场景的塑造,剧情不再是点击一个按钮,点击一个“传送门”,而是需要大家去走,去跑,去移动。通过与NPC的交互,逐渐融入这个世界。
核心玩法的设计,可以用两个词来定义:策略与交互。
关于战斗,战斗系统的设计历时1年,经过无数次的改版与优化,奠定了核心,重策略组合,轻操作减负。整个战斗系统的设计围绕怒气展开,舍弃单个英雄的怒气积攒机制,采用公用怒气槽,通过战前的组合策略,决定英雄的技能释放顺序,进而塑造英雄在一场战斗中的价值。
交互方面,我们一改常规卡牌一个人抽卡、一个人成长、一个人刷图的游戏模式,大量减负系统的启用,减少大家无效的游戏操作,使时间花在能产生更多趣味的地方——人与人的交互。通过交互来诞生共同的成长,共同的目标,共同的乐趣。《星空时代》不是一个单机游戏,在这个世界,独行侠有独行侠的乐趣,而抱团取暖,将诞生更多的可能。
在设计资源产出的时候,我们考虑过很多种方式,为了尽可能让所有玩家都能参与到活动中,保障每个人的收益,我们最终选择了魔兽金团的方式;把大量稀有资源投放到军团BOSS中,BOSS结束后通过拍卖获得红色英雄等终极资源,大家根据需求各取所需,拍卖的收益分发给每一位参与活动的人;
金团不但降低了红将获取的难度,零氪玩家也能通过这样的方式不断获得钻石收益,去打造自己喜爱的阵容;另外,我们提高了十连抽的收益,十连必出橙色英雄,希望通过这样的设定来降低阵容成型和养成的难度(让钻石更加有价值),配合后期橙卡升级红卡的玩法,能够较快地完成阵容的配置,从而更明确地去养成自己的英雄;
在游戏题材和核心体验问题上,我们着实犯过一阵子难。经过一番深(秃)思(头)熟(预)虑(警)的头脑风暴,我们最终决定另辟蹊径,选择了相对冷门的末日战争游戏题材,讲述我们的故事。此刻,末日废土、基因改造、半机械人、近未来武器和战争的世界正在等你探索,而英雄们正在赶来…
另外,如果对《星空时代》有任何疑问或者建议,非常欢迎大家在评论和论坛中留言,我们会随时关注大家的意见,吸取优秀的建议,持续完善游戏的体验。
下棋游戏现在是主流的休闲游戏,一些好玩的下棋游戏,比如炉石传说,云顶之弈等等这些对战游戏。下棋游戏首先是移动,便捷。尤其是在手机上,下棋游戏会越来越多,小编自己玩的下棋游戏比如云顶之弈手游或者炉石传说,非常适合上下班路上玩一局。
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