《盲剑II官方版》(BlindBlade2)是一款黑白像素风格的战斗冒险手游,游戏中有着一个剑客,他的眼睛看不见了,玩家需要帮助剑客来战斗,通过听声辨位,不断的探索周边的环境,敏捷的突进攻击,消灭敌人,给你不一样的盲人剑客战斗体验。
盲剑系列第二代火热上线。 还是那个盲人武士,还是那熟悉的攻防手段,这一次《盲剑》却要给你带来完全不一样的感受。
试玩版包含9个关卡,27个特别挑战,难度再次提升,还有更多关卡在等待你! 敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀! 来吧,杀到昏天黑地!
为什么是二,一代去哪儿了?
《盲剑》的1代是2017年GGJ的作品,4位作者48小时开发完成,之后一直雪藏在硬盘中,直到2019年在iOS平台上线了一个改造过的触屏控制版。 之后历经数月的设计和开发,《盲剑II》才以全新的姿态展现在大家面前。 新作尽量保持的前作紧张、刺激的战斗玩法,并将原有的“无尽模式”关卡扩展成了21个不同的挑战(正式版本)。
一位盲人剑客(就是主角)和他强大的感知力(那就是您)
9个试玩关卡(需要逐步解锁)
4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)
6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)
让人眼前一亮的作品!游戏中玩家扮演一名高度近视的刺客,使用战吼,通过听声辩位摸清地形、躲避攻击、击杀敌人。在这个基础玩法上又增加了可破坏地形、弓箭远程攻击、反弹等机制,形成了独具特色的一套玩法。
美术风格上黑色占据游戏画面绝大部分,整体风格也是在追求极简。开发者对画面一定有着某种执念,游戏进行中完完全全没有一点UI,没有移动摇杆,没有攻击、冲刺、战吼的按键,甚至没有暂停按钮,技能CD也使用游戏元素表示。纯粹极简的画面,加上极具沉浸感的音效,使得游戏的代入感非常强,全程都非常的紧张投入。
对画面的执念一定程度上牺牲了操作体验,游戏难度不低,但是操作上总是会觉得差点意思。走位、攻击、突进的操作精度并不高,CD显示也不是特别明确,需要玩家自己去寻找游戏的节奏感,但更多时候是通过背板、预判来通关的。个人建议还是提供一套带有摇杆和技能按键的方案供玩家选择吧。
简单的黑白画风,控制盲人剑客战斗,利用听声辨位的方式来探索周围黑暗区域,与众多的敌人战斗,挑战一个个关卡,喜欢的朋友可以下载试试。
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