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紅五三打一規則與玩法
基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限製
兩副牌:
玩家可以叫分的範圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限製默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌麵牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌麵的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌麵牌分;一輪過後有玩家收分,桌麵牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌麵所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限製:
如果玩家手裏有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裏沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那麽其他玩家接牌的時候,如果手裏有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
斗地主
第一,大局观 。
一副牌拿到手里,最重要的就是先观察牌型。首先就说角色版斗地主吧,没有癞子那种。这种最简单,一般情况下,大王加俩2配上单A,叫的几率应该是百分之90以上,除非牌非常烂,比如手里是3,4,5,6,8,9.没有7 ,当然可以赌三张底牌下面会有7,但不能保证每次运气都那么好,这种情况就看头两家的情况,都不叫的话可以考虑。
大王加单2,配上A,或者小王加2,配上A,叫的几率应该在百分之80以上 。
有一种牌型,我必须在这跟大家说一下,就是大家有没有发现3个2,没有王这种牌型是最难处理的。 当两王分开的时候,你单牌多的话,基本是输定了,因为你在过单的时候,别人也在过,你出2,别人出王,所以你每次都上不了手,总是跟着别人的节奏。 斗地主的秘诀是,让别人跟着你的节奏出牌,而不是让别人牵着你走,这样你就非常的被动。 就像打8个癞子的一样,有时候我是地主,但手里就那么一两个癞子,特别是别人加倍了,有时候不能害怕,怕炸别人后输豆子,别人也许就出一手牌需要上手,如果你没炸掉,可能后面留给你的就是那句,经典语音,和你合作真是太愉快了,看着对方一个个的炸弹炸自己。。。这个时候明知道自己会输,也要去炸,目的是为了输更少的豆子。 你炸了,他的计划就乱了,又得重新跟着你的节奏。 他如果炸你,他也没有了炸弹腾空,也没有了和你合作太愉快。
第二,就是想象力。
就比如8个癞子的吧,有时候我手里一个癞子就敢跟别人抢地主,而且还是手里没王的情况下,当然不是那种乱打的情况(楼主一般都在高倍区里面打)。 为什么我会抢呢,一是因为我的牌型,可能三带比较多,但是这个多不是说,你有3个3,3个9,3个Q这样的,而是有飞机这样的,比如029棋牌斗地主里的555,666,77,3个888或者3个10,这样加上你的癞子都可以凑成3个飞机,一下子扔出去了12张牌,运气好点,底牌的癞子是你手里其中的2,3个,一下子全部仍光,或者扔完后剩2个炸弹也很常见,楼主经常遇见这样的情况。 别人双王,我抢过来,他就加倍,结果我把牌直接明了,别人傻眼了。这就是想象力,在决心当地主的时候,一定要考虑到各种情况,做好底牌没有癞子的心里准备,做好最坏的结果,这些都考虑好了,我相信运气只要不是非常差,往往会有点小惊喜。
第三,就是农民之间的配合。
我通常会这样,打8个癞子的时候,地主一出牌来了个大顺子,从A到10 的顺子,这一步非常重要,基本上我是手里手炸必须炸的,哪怕手里的牌稀烂,我也不会留在手里,往往地主这个顺子上手后,差不多就赢了。 斗地主胜败就在一瞬间,炸完后,直接出对7以上的对子,顺子出完后一般没大的对子地主,他要么是对2,要么就是要不了,出对2,你的伙伴直接炸掉,这样打单打双他都难受,他没对2,你的伙伴把牌接下去,他又要动他原有的牌型,可能要拆三带或者用癞子配对2,炸了后,他又不好出牌。
地主发单,8个癞子的时候,你在地主上家,一定要用2,最好别用A。 地主既然不发单,发单肯定是有2要过的,让他上了手差不多完蛋了。 你上2,他不要,你就发稍微大点的对子,一直对到他用癞子配2的时候,直接炸掉,这样又会形成上一个局面,就是打单双他都难受。
修复了已知的bug
修复部分bug,提升应用稳定性。
牌友之间的切磋不需要默契,通过自己高超的技术来进行翻盘才是将棋牌的精髓学到了,你敢来挑战吗?
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