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紅五三打一規則與玩法
基本規則
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:兩幅牌,共108張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限製
兩副牌:
玩家可以叫分的範圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限製默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌麵牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌麵的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌麵牌分;一輪過後有玩家收分,桌麵牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌麵所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限製:
如果玩家手裏有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裏沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那麽其他玩家接牌的時候,如果手裏有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
斗地主
1.要学会记牌,最起码要记住A和A以下的牌,有没有3带,有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。
2.不仅要记牌,还要会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里这个连子中没有三带或者这个连子中有对(特殊情况例外)。
3.地主的上家牌要学会守门,出地主不想要的牌。不要让地主过小单牌,往往最后的胜负就在于地主的一张单牌。
4.地主的下家牌要学会接牌,把自己不好的牌先出。
5.尽量出自己能接得住的牌。当局面没有明朗时,尽量不要过早出炸弹。 如果下家(不是地主)剩一张牌就要走光,而你手中又有小单牌和炸弹,可以先炸,再出一张小单牌,放走同伴,以获得更高得分。
6.如果地主剩一张牌(比如是一张10),地主对家有两张单牌(比如是8和9)和两对(对6和对7),地主下家有三张单牌(比如是7,8和A)和一对(比如是对5)。正好又是地主对家出牌,地主对家肯定要出对6,如果其余两家不能出完肯定不会接牌,这时地主对家不要先出对而是先出一张9,地主下家肯定要拿A去顶,接着地主下家再出对5,地主对家用对7接过来然后就赢了。
7."枪”不打四。如果一家最后只剩下四张牌,最好不要用炸弹(特殊情况例外),因为这四张牌如果不是炸弹,那就不可能一下子出完。 多练习。技巧是在不断的拼搏中总结出来的。
提升了稳定性
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