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1、單張:1張任意牌,2最大,3最小。
2、對子:2張點數相同的牌,AA最大,33最小。
3、3帶X: 3同張最多可帶2張(0sXs2),帶的牌不要求同點數;接牌時,必須按上家的3帶X接。
4、順子:點數相連的5張及以上的牌,可以從3連到A。如:910JQKA。
5、連對:點數相連的2張及以上的對子,可以從3連到A。如:7788, 334455。
6、三順:點數相連的2個及以上的3同張,可以從3連到A。如:888999
7、單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 7891 OJQK )。不包括 2 點和雙王。
8、飛機帶翅膀:點數相連的 2 個及以上的 3 同張,可以從 3 連到 A 。連 N 個 3 同張,則可帶 N 張牌或者 ZN 張牌。如:連 3 個 3 同張, 333444555 ,可選擇帶 3 張牌,也可以選擇帶 6 張牌。
連 2 個 3 同張, 333444 ,可選擇帶 2 張牌,也可帶 4 張牌。。
9、炸彈: 4 張相同點數的牌。如: 6666 ;炸彈的大小和牌點大小規則相同。
10、4帶 x :當玩家選擇四張帶牌的時候,四張不算炸彈,無法獲得炸彈規則中的額外獎勵。四帶 N 可最多可帶 3 張牌( 0 : X : 3 )。
叫牌讲标准
定天下牌还非常好的状况下,坚信很多人都是本地主的。殊不知没有什么牌能够叫,看起来简易的一歩,其实多有八荒。叫牌的标准基础有下列3点
手里假如有炸,大部分要叫军阀。除非你没王没2
手里假如有老大,大部分还要叫。除非你没2,并且缺牌许多,就算拿了叁张底牌也连不起来。
手里假如有3个2和两只A还要叫牌。假如底牌有王我也赚了,假如底牌没王,那么尽可能留两只2在最终出。
协调同伴
做为农户,要时刻记得你也有一名同伴。操作过程时,最关键的是学好运用同伴让你的消息去分辨同伴的牌。
举例说明:军阀先出了一张3,军阀对方挑选出不来,这能表明啥?
状况一:他的牌很整,没单页。
状况二:他的牌较为整,有单牌,但挺大,不愿节约在1个3上。
不论是左右哪样状况,你要不就名牌压着,入门后打对子;要不就没问题随牌,但条件是我很有机会赢。终究大家是2个农户耗1个军阀,想把军阀耗到精疲力竭并多难,这也是车轮战的精粹。
知彼知己
在你取得牌后,要先理清牌库,想好将会走牌的线路。这都是为何大神一取得牌,就了解胜负的缘故所属。
做为军阀,要预测每步的状况,想好发生意外时该如何应对。
做为农户,除开要留意协调同伴,更要留意观查军阀的牌,非常是做为“守门员”(军阀下家)时。
投石问路
不在清晰别人牌库情况时,能够用某些牌去探路,进而获知自身手里什么牌是较大的。
例如你手里是单王+22AAKQQJJJ,你就能够用QQ去探另一方是不是有KKK:假如另一方没有用KK压你的QQ,那么最合适还是把JJJ留到最终出吧。
慎重出炸
假如敌人走的迅速,手上就剩余3张牌了,提议给你炸也先不必炸。由于在这种情况下,非常少许多人会留叁张相同的牌,他的目地也是要找出你的中子弹。
换句话说,他不容易一会儿走完,而手上因此会留一张名牌。当你沉不住气出了中子弹,那么接着他的2,你很将会就挡不住了。因此否则独特状况,或着自身胜券在握,不然在紧要关头必须要冷静分析,叁思而后炸。
斗地主技巧
1、单方法
●始放单益处:敌人通常只拦单,小双能过,3个、5个基本上不挡。
●敌人报双时,自身单牌多,须立即用天牌带,自身立即调节二单为每单。
●出单3者无3个头,有也出谓之诱兵之计。
2、双方法
●许多当时军阀死在对子上。
3、叁方法
●3+1搞出几套后,手上必无小牌了。
●所需单牌不容忽视。
快络
1、几种做庄方式:抢庄方式、轮庄方式、霸主庄方式、老K庄方式
抢庄方式:开始游戏后,用户自身挑选是不是抢庄,若有几十人抢庄,则由体统任意分派到底是谁主力。
轮庄方式:开始游戏后,体统任意分派到底是谁第一局的主力,以后每场全部用户按反方向次序轮着做庄。
霸主庄方式:开始游戏后,屋主为主力,之直至屋主散伙或完毕。
老K主力方式:开始游戏后,体统任意分派到底是谁第一局主力,以后每场主力为上每局主力具备较大单页牌的用户做庄
2、癞子选择项
二种癞子方式:无大小王与有大小王
无大小王:手游牌中没有老大、小赵。
有大小王:手游牌中有老大、小赵两张牌,两张牌均为癞子,能够取代随意牌。
3、局数挑选
二种局数挑选:10局与20局。
10局屋子必须6个裸钻,20局屋子必须12个裸钻。
4、扣牌张数
几种扣牌方式:全扣、扣一张、扣二张
全扣:开始游戏时,押注前,全部牌全是扣着的,直至押注结束,才看得见。
扣一张:开始游戏时,押注前,只能一张牌是扣着的,直至全部押注结束,才看得见。
扣二张:开始游戏时,押注前,有两张牌是扣着的,直至全部押注结束,才看得见。
炸牛打法为扣二张,必须先下两轮注,当我全部用户下完本轮注后,翻一张扣牌。
5、积分规则
五小牛:8倍积分 中子弹:6倍积分 五花牛:5倍积分 快络:4倍积分 牛九:3倍积分 牛八:2倍积分
牛七:2倍积分 牛六----无牛:1倍积分
主力与闲家中间的计分方法是确定的。主力赢分的总数与闲家输分的总数是正相关,例如闲家压主力资金为1分,假如这时主力触到快络此类名牌,闲家不久所压的分必须翻4倍给
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- 优化活动界面第一次打开排版问题。
- 优化网酪连接等问题。
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