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《剑侠世界》深度评测:披着华丽外表的“世界”

2016-09-22 15:01:26 作者:dreamz

剑侠世界
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角色扮演

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《剑侠世界》是西山居对剑侠情缘手游化的第二个作品,对比《剑侠情缘手游》,本作既有突破也有不足!作为一款手游,过于庞大的世界观将会给玩家一种负担,但没有足够的世界观也无法形成一个“世界”,两者只有均衡才能打造出一款好的手游,西山居有没有将《剑侠世界》的“世界”做到精呢?

写在开头:

对于MMORPG比较熟的玩家应该没有不知道《剑侠情缘》这个名字的,这个系列的游戏是从单机游戏走来,不管是哪一款,都可以说是精品游戏。说来也是挺有趣,西山居曾经在《剑侠世界》和《剑侠情缘手游》之前还出过一个跑酷手游,叫什么我忘记了,并不怎么出名,本以为西山居不打算做手游了,却没想到西山居会在1年内发布3款《剑侠情缘》为背景的手游,更难得的是每款作品都让人感受到犹如手游界,跨时代般的进化!从类似地牢副本的《剑侠情缘手游》到真正意义上的MMORPG的《剑侠世界》,真的是让玩家惊喜。

剑侠的进化与突破

优点:

我们先说说,《剑侠世界》中吸引人的地方,首先是游戏画面,堪比端游的光影表现,其中运用了物理光照、高光法线技术和多种自研引擎插件,实现了法线级角色和场景精度,可能是我习惯了《剑侠情缘三》的画面,所以我觉得这次手游的画面没有让我失望!包括人物建模和场景建模非常细致,比如游戏中的房屋近景,风景远景,我们可以看到画面做的非常用心,似乎这一切都是真实存在的!

从《剑侠情缘》网游化开始,西山居注重于游戏时装的创作,不再是当初的单一模型,衣服上的各种装饰都变的更多,虽然表情方面做的比较生硬,但是这就是《剑侠情缘》的魅力。放大了去看,在手游中,真的是无可挑剔,特别是为吴亦凡量身定做的时装,简直不要太帅好吗?

游戏中的湖面,阳光看的非常舒服,虽然水面贴图和远景有些缩水,但是光影效果做到柔和了许多,与《剑侠情缘手游》相比的话,少了一分瞎眼,多了一分惬意。

横屏打斗,竖屏社交,这点必须好评,相比《剑侠情缘手游》的社交系统而言,这次《剑侠世界》算是好好的展现了西山居做社交系统的能力,并且竖屏的时候也可以打斗,横屏的时候也可以社交,两者恰到好处的切换,可能是现在手游中做的最好的之一!

在游戏系统方面,《剑侠世界》手游化了很多,主线剧情虽然引人入胜,但简单的完成方法让人一点都不会不耐烦。轻功系统更是将《剑侠情缘》中的特色发挥的淋漓尽致。日常钓鱼、探宝等任务也尽可能做到简化。只需要短短的几分钟就可以完成日常任务,没有去刻意拉长游戏时间。

如果说《剑侠世界》有什么值得惊喜的地方,我觉得应该就是“不卖任何增加数值的道具”了!这样做无疑会给《剑侠世界》减少许多的收入,但是西山居,小米,就是这样做了,虽然大胆,但是确实是一张好牌,并且游戏中可以让游戏币自由交易,让玩家不光可以为了有趣而玩!

缺点:

怪物的行动过于简单,只是纯粹的伤害高,有些BOSS甚至换个颜色,换个名字,加几个简单的招式,就用在另外一个副本里。怪物的模型做工相对粗糙,没有体现出游戏引擎的原有效果。

游戏开头并不能看见自己选择的角色,而是单一的师兄和师妹,他们搂在一起,完全没有玩家自己创建的角色的感觉。并且由于捏脸系统尚未开放,师妹无法捏脸,就好像自己的情缘和其他男人抱在一起,很尴尬好吗。

最后一点,闪退,游戏开服之后,我反正是1小时掉线数十次!对于游戏的优化不算好,有些打斗场面有明显的丢帧。

场景布局过小

目前游戏刚刚开测,场景并不多,并且地图太小,作为一个城池,我跑一圈还没有几分钟,用轻功的话更快,作为一款名为世界的游戏,布局太小,有点小失望。

剧情不尽如人意

《剑侠世界》的故事剧情,虽然我还没有玩太深,但是却在意料之中,无非就是师兄喜欢师妹,打败大魔头,拯救师妹,变成人生赢家。再不然就是师妹被大魔头洗脑,然后被主角救下,记忆回复。虽然名为世界,却没有多个主线结局,单一的主线剧情,就好像在叙述一件事,当主线结束,就不想去体验第二遍。

总结:

将《剑侠世界》作为一款普通的MMORPG来看,其实还不错,爽快的打斗,英雄救美的故事剧情,近乎完美的社交系统,精美的画面及人物模型。

但可惜的是,《剑侠世界》并没有将“世界”这一词做到精髓,虽然目前呈现出的是上升的趋势,但后劲不足,以“世界”作为核心,却更有轻度手游的倾向。希望《剑侠世界》可以找准自己的定位,毕竟游戏才刚刚起步,希望多一些诚意,而不是用《剑侠情缘》的情怀去感动玩家。

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