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《魔灵战记》媒体品鉴会 主打弹幕射击与换装系统

2016-08-21 11:14:41 作者:骚气蓬勃

今天下午,掌游天下在九朝会举办了《魔灵战记》的品鉴会。这次品鉴会的场地选择非常有意思——九朝会是北京望京地区一家中国传统风格的会所,而主场地选择在了会所内一件布局有点像古代“聚义厅”风格的会场内。用掌游天下 CEO 何鹏的话说,由于希望和《魔灵战记》本身中世纪幻想的风格贴合,才决定在同样有中国中世纪风格的场地举办品鉴会。

品鉴会上,何鹏表示“之前掌游主要代理的是一些独立游戏、休闲游戏、创新游戏,《魔灵战记》是我们的第一款网游,但它同样是独立游戏,战斗同样偏轻度,而且有很多创新之处”。

《魔灵战记》由韩国独立游戏开发者 Kim Dongkyu 组建的工作室 HIDEA 出品,之前被国内媒体翻译为《盗贼的生活》。Kim 的首部作品《亡灵杀手(Undead Slayer)》在智能手机的早期时代曾经在中国市场获取过大量用户,游戏 2012 年 12 月公布,最高峰时期中国地区注册玩家一度突破千万。而《魔灵战记》是 Kim 主持研发的第二部作品,游戏前期的角色设定、关卡设计、养成系统、家园系统,甚至服务器架设全部由 Kim 一人完成。据 Kim 回忆,直到正式上线前不久,专职的程序和美术才逐步到位,截至到目前,HIDEA 在韩国包含 Kim 在内的员工人数也只有四人。

游戏目前处在封测阶段,原本只是范围测试,但 8 月 3 日测试服上线后不久, TapTap 在他们的首页推荐了游戏并放出了安卓端下载,不久后下载量激增,同时留下数百条评论。导致大量玩家涌入,超出了掌游的语气,也超出了目前服务器的承载能力。

掌游将这款游戏视为重点作品,幸运的是我们在更早些时候就已经获取了游戏的试玩版,结合当时的试玩体验和现场何鹏先生的讲解我们可以发现——游戏在表现力上有韩国游戏独特的优势,又具备独特、完备的养成、采集和纸娃娃系统。

游戏在战斗方面确实有一些非常出色的创新——它的战斗方式并不是卡游,也不是 ACT ,虽然是奇幻题材,实际玩起来更像是纵版射击——三名角色甚至“按住屏幕集中火力/提速”的设计都是“纵版射击游戏”的主流设计。敌人的战斗方式也接近射击游戏,不同关卡的 BOSS 会发射不同形状和速度的弹幕,中期之后的敌人非常考验玩家技巧。 同时战斗中也包含 RPG 元素,能量蓄满之后点击屏幕即可释放必杀技——每位英雄都拥有功能效果不同的独有必杀技。

家园系统和时装系统也被掌游天下定位为游戏的重要卖点——在今天的中国手游市场,你可能已经很少见到这些完善和丰富的设计。家园系统在视觉呈现上包含丰富的细节,从房屋到采集系统都被巨细无遗地动态表现在 3D 场景中。游戏中,这种素材并不是国内常见的“升星道具”,而是真实的,可以合成装备和道具的素材,甚至素材本身也可以合成。

而《魔灵战记》的另一个亮点——超过 300 套可供定制的装备组合,这些装备提供了不同的数值和特殊能力,可以协助你在不同情况的战斗中扭转局面。而游戏内搭载的纸娃娃系统则赋予了每一件装备迥然不同的外观。然而如果你有收集癖,恐怕就要消耗掉大量精力了。

围绕装备系统,HIDEA 还设计了一个便利的“固化系统”。如果你对某些装备外观有偏爱,可以在英雄升级界面锁定装备,装备模型会固化在角色模型上,这时候更换装备,就会只有数值变化,英雄外观不会发生改变。我这也是掌游对游戏玩法怀有信心的理由之一。

《魔灵战记》将在九月开始公开测试。关于游戏的未来运营情况,何鹏表示,正式上线后,游戏会采用全球同服运营,玩家将可以在 PVP 模式中匹配到国外玩家。在目前总计十二位英雄的基础上,每个月都会持续更新一位新英雄,同时掌游也会在本土化方向加大力度,逐步在游戏中上线中国风的英雄和更多中国元素饰品。

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