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一个都不能死:虐心小游戏背后的生存与发展

2016-02-19 10:00:30 作者:朱剑秋

一个都不能死
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【猎云网成都站】4月15日报道 (文/何玉影)

猎云网注:《一个都不能死》是一款非常有挑战性的敏捷类小游戏。游戏中,玩家要同时控制多个火柴人在不同的线条上奔跑,躲避重重障碍,不能死掉任何一个火柴人。从2014年5月上线之后引发广大网友追捧,相较于flappy bird难度更大、更虐心。猎云网采访到长沙睿哲软件产品经理李亮带我们一起去看看这款虐心游戏背后的生存与发展。

2014年5月一款名为《一个都不能死》的游戏开始风靡手游圈,这款规则简单、操作困难的游戏让众多玩家欲罢不能。《一个都不能死》产品经理李亮告诉猎云网,游戏之所以这么虐心,开发出多种玩法就是希望能够通过难度留住玩家,让玩家根本停不下来。

《一个都不能死》目前已突破4000万用户规模,历经20次更新改版,推出36种玩法、并且仍在持续更新中。李亮表示,用户增长的速度在2015年明显变慢,用户量呈现下滑趋势。这样的情况在小型手游市场中很常见,以虐心为卖点的游戏经历一段时间的热捧之后,市场就会逐渐冷却下来。

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2014年3月睿哲软件团队成立,初创时只有5个人(1个产品经理、2个程序员、2个美术),目前团队人数为8人。李亮说到:“《一个都不能死》是我们开发的第一个游戏,最初只是为了给团队练手,因为大家都觉得这个游戏很好玩,当时也没有考虑太多。”

像《一个都不能死》这样的虐心手游,在市场上有很多,山寨版本也层出不穷。李亮认为小游戏被抄袭被山寨是一件没有办法控制的事情。“就算我们有软著在手,也是无济于事,只有通过游戏的品质和游戏的核心价值观,做出自己的独特味道。”跟《一个都不能死》同类型甚至同名的游戏至少有10款,但在用户量上还是无法同正版相比。

猎云网了解到,睿哲软件自创建以来没有进行过任何融资,团队主要采取合作换量的模式进行推广。目前团队有跟联合应用宝,爱拍等平台进行换量合作。像这种虐心类的小游戏更多是依赖用户传播进行推广,在这种口口相传的推广模式中,虐心程度则是能否有效推广的重要因素。

小型手游热得快,凉的也快,用户粘度是制作方需要考虑的重要问题。2014年7月《一个都不能死》团队利用iOS Game Center,Google Play Game Services实现了联机对战、游戏中聊天加好友等功能,试图去打造“玩一个都不能死结交你的生死朋友”这样一个观念。

“我们开发这个功能的目的就是希望通过玩家之家的交流,加速游戏的传播和游戏的粘度。但是由于Game Center 和 Google Play国内用户太少,导致效果并不理想。后来我们转向为加入游戏中社区,供玩家交流讨论。”

虐心类型的小游戏通过高难度挑战留住玩家,用户不停的尝试来破纪录,但在重复中又会发现一定的规律和技巧。这种“游戏虐我千百遍、我待游戏如初恋”的心理是该类游戏存活发展的重要原因,游戏本身的不断更新扩展也是留住用户的另一条道路。

据悉,长沙睿哲软件还推出了天天加速、点点滑溜溜等虐心类游戏,同时也有如小黑的宝藏等益智类游戏。睿哲团队目前正在研发一款第三人称射击类游戏,正准备与用户见面。“虐”可以是游戏的亮点,但一个好的游戏绝不仅仅依靠“虐”。

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