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SLG手游市场竞争激烈, 《我的王朝》迎难而上!

2018-05-02 13:26:49 作者:吟秋

去年年底问世的《绝地求生:刺激战场》,让其背后的腾讯光子工作室成为当下最炙手可热的手游开发团队。不过,成立多年,底蕴深厚的光子也正在用事实证明,他们擅长的并不只有《全民突击》、《绝地求生: 刺激战场》这类射击产品。譬如在近来上升势头迅猛的 SLG 手游市场中,光子便拿出了一款颇具竞争力的作品——《我的王朝》。

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众所周知,从 2016 年前后开始,受海外影响,国内 SLG 手游开始有崛起之势,到 2017 年更是全面爆发。截止到 2017 年年底,中国区 AppStore 畅销榜TOP100 当中,SLG 类产品一度达到十款之多。

然而在感慨SLG 品类异军突起的同时也应当意识到,大量产品集中涌入,也势必会让这一品类市场成为一片红海。在这样的大环境下,新的SLG 产品想要突围而出,无疑就必须在玩法升级,产品细节打磨上下足工夫。而从目前测试中的版本来看,光子在打造《我的王朝》过程中显然也是瞄准着这一目标的。

SLG 手游崛起同时,制约因素逐渐显现

和页游时代一度制霸各大平台、各大渠道的鼎盛不同——仅仅是能够长久存活下来,对于 2016 年之前的国内移动端SLG 产品来说已经实属不易。

2017 年开始变得有些不同。从 2017 年上半年开始,《胡莱三国 2》、《阿瓦隆之王》等产品开始在国内市场崛起,到同年 7 月,《胡莱三国 2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》三款 SLG 产品跻身国内手游收入前 20,一时间,SLG 盛世大涨,成为国内市场仅次于 RPG 的第二大品类,也引来业界对于这一经典品类的集中关注。

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2017 年上半年iOS 数据

来自灼识咨询的报告数据也显示,下一阶段,国内 SLG 手游市场还将维持较高增速,未来五年的复合年增长率还将维持在近四成。

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不过,在SLG 手游开始于中国市场大行其道的同时,玩法趋于同质化,策略深度相较于过去SLG 页游有所不足等问题也开始显现。

而实际上,相较于RPG、MOBA 等其它主流品类游戏而言,SLG 用户人群对于产品自身的品质细节其实更为看重。这一点,从 SLG 市场对于手游IP 的“不敏感”现象便可得知——

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根据DataEye 相关数据披露,去年 8 月的手游新品网游当中,IP 游戏有 62%集中于RPG 类,13%集中为策略类,11%为卡牌,若进一步考虑到,SLG 游戏所用IP,有相当大比例都是以三国为主的历史公共 IP,因此可以说,SLG 游戏用户人群相对而言,对 IP 这类外在因素并不敏感,对游戏自身玩法、品质则更为看重。

然而,当前国内市场的 SLG 手游,则多以相似的玩法设定作为模板,在玩家间的对抗方面也普遍侧重于个体之间的战力值比拼。众所周知,此类游戏当中的个人战力值,其高低无非取决于玩家的氪金程度或是“爆肝”度,而这种比拼金钱与时间投入的PVP 逻辑,与SLG 玩法注重策略,注重脑力比拼的本质无疑是相违背的。

玩法升级势在必行,丰富策略或为改良关键

当然,随着越来越多的手游用户开始意识到这些 SLG 手游产品的问题所在,必要的产品改良革新也势必会在SLG 品类市场得到应有的重视,而光子一手打造的《我的王朝》,也正是诞生于这样的大背景下。

从实际体验来看,《我的王朝》从不同层面,对过去 SLG 手游的上述症结问题进行了改进或升级。

在用户较为关注的战斗呈现方面,《我的王朝》通过详尽的战斗过程展示,让用户可以清晰看到每个兵种的走位,每次技能的释放,以及相关的数值细节,从而能够对游戏当中的暴击、闪避、技能释放时间等随机元素有更为直观的了解,并能够据此调整策略,而不再像过去的 SLG 游戏那样仅凭一个可能和预期不符的战报, 进行“盲人摸象”般的分析和策略调整。

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战斗详细过程的可视化对战和策略调整至关重要

另外,《我的王朝》融入具有RPG 色彩的“英雄”元素,能够让玩家召唤各种耳熟能详的英雄角色,区别于普通真实历史游戏,为玩家带来了不同时代英雄共处同一战场的游戏体验,也使得 SLG 玩法从横、纵两个层面上获得了有效延展:

横向来看,在《我的王朝》游戏中,“英雄”成为作战的主体,兵力单位更多的是一种附属,且“英雄” 战败后并不会阵亡,因此只要资源充足,任何玩家都可以快速恢复战力,随时投入到下一场战斗当中——这种将玩家从繁琐的兵力建造过程当中解放出来的做法,横向对比其他同类产品来说,无疑是一种玩法设计思维上的进步。

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“英雄”成为战斗策略的重心所在

纵向来看,“英雄”系统所带来的英雄阵容配置(技能,属性,羁绊增益效果),以及一定的随机要素(暴击、闪避、技能触发等),为传统 SLG 战斗带来了更多变数,从而在纵向上拓展了 SLG 手游玩法策略的深度。

而在SLG 手游几乎可称“标配”的国战玩法上,《我的王朝》也有着思路独到的改良方案——游戏中, 每个服务器划分为三个国家,除了每周的千人国战这一核心外,“安全区”(玩家处于本国安全区范围内被攻击的概率与失败损失都大为降低)与交战区的明确划分,既满足了用户对于自主选择是否参与战争的需求,又直观强化了“国家”阵营的概念。与此同时,《我的王朝》还在国战设定当中沿袭了不少 PC 游戏元素,例如

国战胜利者成为“国王”,享有封官授爵,制定内政、国策和分封奖励等权力。以上设计,无疑都让《我的王朝》当中的“国战”玩法更加实至名归。

简言之,作为一款移动端产品,《我的王朝》在开发制作上更趋近于 SLG 页游鼎盛时代的产品思路,带给用户的是一种既保有移动端产品碎片化体验特征,又具备媲美页游和端游产品玩法与策略丰富程度的 SLG 手游体验。

赢得未来,SLG 手游要超越的是自己

近年来的整个国内网游市场,SLG 这一经典品类的主要聚集地逐渐从页游过渡到了手游,而考虑到页游当前整体的低迷现状及整个游戏市场的大趋势,SLG 品类的未来也只可能着落于移动端。

而从最近一两年的手游市场发展变化趋势来看,成长最为迅速的玩法品类,归根结底,都是过去PC端经典玩法在移动端的衍生和延续。

换言之,经典PC 端玩法的手游化想要取得成功,就需要在降低上手门槛,满足移动端用户碎片化体验需求的前提下,以不输 PC 端的游戏细节品质来给予用户从过去更为熟悉的PC 端环境转向移动端的充足理由—

—可以说,一个经典 PC 游戏玩法的手游化,其最大的阻碍并非是其它手游,而是如何让更多用户习惯于在移动端体验这些经典玩法。

目前来看,尽管 SLG 产品在国内市场上不断涌现,但从宏观上说,SLG 玩法尚未真正成为移动端主流。因此,无论是光子所打造的《我的王朝》,还是其他 SLG 手游产品,当前所面临的主要问题仍然是如何扩大整个SLG 品类的用户与市场规模,让更多的非 SLG 手游用户,以及更多 SLG 页游/端游用户转化为未来的SLG 手游用户。

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2017 年下半年以来涌现的 SLG 手游

而具体到产品,对于目前已经在降低上手和理解门槛方面有所突破的《我的王朝》来说,想要在手游市场有所突破,不仅要找准过往同类产品痛点的,同时还要尽可能以完善的品质细节,让用户获得 SLG 游戏体验。

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历经长久打磨,《我的王朝》品质细节已趋于完善

结语

从行业趋势来看,全球手游市场势必都会呈现出玩法品类更加细分化,产品题材、风格更加多元化的态势。不过,注重策略,无需繁琐操作,又相当符合碎片化体验的 SLG,势必会是未来手游市场当中占有重要地位的主流品类之一。

随着 SLG 品类市场逐渐从蓝海转向竞争白热化的红海,像《我的王朝》这样在玩法上有着充分改进,又融入其它类型玩法重要元素的国产 SLG 手游作品,无疑才能够真正代表这一品类市场的未来。同时正如前文所述,《我的王朝》,以及其它同期 SLG 产品想要真正立足于未来的手游市场,要超越的,只有它们自己—

—用不断进化的玩法和不断雕琢的细节品质,做大整个 SLG 品类的基本盘,才是此类游戏立于不败之地的秘诀所在。

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