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最终幻想4:月之归

最终幻想4:月之归V1.2.3

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最终幻想4:月之归还是一款经典的RPG游戏,三个舞台上展开是正统FF4的后篇,在地上、地下和月亮世界展开的冒险故事,感动无数人的佳作续篇,以前作主人公塞西尔与妻子罗莎的儿子为主人公,绚丽的游戏画面中感受

游戏特色

对于《最终幻想》系列游戏来说,想必一定拥有大批忠实的粉丝。而自从该系列游戏被一部一部的移植到手机平台之后,似乎所有玩家们又有了一次重温经典的机会。今天要给大家介绍的《最终幻想4:月之归还》是《最终幻想4》的续作,最早曾在2008年发布。现在,该款游戏带着全新的3D画面及16位游戏风格重新来到了iOS平台,让广大玩家不禁想起了当年的DS版本。

本作的游戏背景设定在了《最终幻想4》十年后的时期,讲述了在前作中非常活跃的塞西尔及罗莎之子赛尔多瑞的冒险故事。新的《最终幻想4:月之归还》采用了之前iOS版《最终幻想3》和《最终幻想4》的画面引擎。由于游戏机性能大幅提升,因此在画面上的进步非常之大,不仅画面细腻色彩饱满艳丽,同时在人物建模上也更加清晰,包括打斗的光影效果和音效都经过了重新设计,将以前无处无在的马赛克统统消除,让玩家在游戏时也能够更加彻底的融入到情节中。另外在游戏操作上也特别针对触摸屏幕进行了特殊优化,让玩家玩起来更加得心应手。

在游戏情节上,通篇会用10个章节来讲述4个完全不同的故事,而每个故事都有不同的主人公,玩家可以选择自己喜欢的故事或主人公开始游戏,不过无论玩家选择从哪个故事开始,在通关之后4个故事都会玩到,玩家不必担心会错过精彩的情节。在本作中,游戏最关注的主题就是“爱”,包括了亲情之爱、友情之爱和爱情之爱。同时,游戏的10个章节会随着进程的深入逐渐解锁,每个章节都会有自己侧重的主人公故事,直到最后进入到真月篇,所有角色聚集到巴隆之城,为了拯救世界而共同面对最终的挑战。

另外,游戏也赋予了角色一些特殊的能力,如自动学习魔法、装备附加、觉醒变身等等。不过说实话,由于《最终幻想》系列游戏角色众多,因此所有角色的故事从本质上看都有些雷同,相信除了那些铁杆粉丝之外,对于普通玩家来说,如果每个角色的故事都要玩上一遍,再加上偏高的遇敌率,走不了几步就会进入战斗,似乎会有些过于重复和乏味。

在游戏系统设定方面,由于是《最终幻想4》的续作,因此在机制上两者并没有明显的区别,非常接近于传统的RPG游戏,包括魔法自动学习、自动攻击等。另外在战斗操作中也没有太大的变化,只是针对移动玩家的触摸屏幕进行了些许微调,将战斗指令进行简化,对对付一些弱小的敌人时只需要通过自动战斗系统就可以顺利过关。值得一提的是,游戏的移动操作并没有固定的虚拟按键,拖动屏幕任意一处都能实现八个方向的人物移动,这一设定让玩家在操作过程中能更流畅自如、得心应手。

作为《最终幻想4:月之归还》的最大特色,Moon Phase(月相系统)和Band System 两大核心成为了这款游戏的卖点。月相系统类似于昼夜的概念,不同的月相会对游戏结果产生不同的影响。同时,该系统还会对游戏情节产生影响,某些情节的发展必须要等到特定的月相才能继续进行,而玩家要做的就是耐心的等到合适的月相出现即可继续进行游戏。而Band System则出现在战斗系统中,多人的配合技能需要事先领悟才能学会,也为游戏增加了一丝复杂的乐趣。

在音效方面,这款游戏集成了《最终幻想》系列游戏的音乐风格,相信广大的粉丝一下就能听出熟悉的感觉。而由于游戏场景众多,在不同的场景也会出现不同的背景音乐。尤其是在战斗中搭配上逼真的战斗音效,让人身临其境。

整体上来说,《最终幻想4:月之归还》作为一款经典的延续,基本上集成了该系列游戏的思路和风格,但是也存在一定的同质化现象。如果你是一位第一次接触《最终幻想》游戏的玩家,那么这款游戏绝对会让你体验到传统RPG游戏那身临其境的乐趣和紧张,但是如果你是一位老玩家,那么或多或少都会存在一些麻木和雷同的感觉。不过对于《最终幻想》的铁杆粉丝们来说,既然爱上了这款游戏,那么体验一下怀旧和经典也不失为一种独特的乐趣。

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